ARAオンセ

『アリアン桜 〜 冒険者ギルド認定試験に合格せよ!』参戦記(1)

先週末はアリだら(「アリアンロッド だらだらセッション♪」)の将宗さんにお誘いいただいて、『アリアン桜 〜 冒険者ギルド認定試験に合格せよ!』に参加してきました。PLは……「アリだら」からは、琵琶さん・えびちぅさん(『神託の天塔』のノチゥの中の人…

幻想世界の「ブティック」 〜ファンタジー脳と現代脳?〜

あからさまに釣りっぽいタイトルですが、別に両者の対立を煽るわけじゃありません(笑) アリアンロッド【オゼロンの魔術師】第8回セッション「会議は踊る」の後、ハーミイ役のPL・わにさんがこう話していたそうな。 「ファンタジー世界の中で”ブティック”が…

「シナリオ事前告知」の効用。

更新情報に絡めて、まずはアリアンロッド【紫色の星々】第7回セッション「Fact or Fiction」から。 この回に限らず、うちのセッションでは「今回予告やセッション進行の概要」についてGMが数日〜数週間前にメールで告知するのが主流になりつつあります。特…

更新情報。

【紫色の星々】第7回セッション「Fact or Fiction」 【オゼロンの魔術師】第8回セッション「会議は踊る」 流星亭オンセログ、2本まとめてアップしました。放置が長かった割に、いったんスイッチが入ると速い……。(笑) どうでもいいけど、紫星#7のログを…

同じ場所にいても同じシーンに出ているとは限らない?(シーン管理と「登場」の話。)

ばらもすと電話で「オゼロン」8回目の話を色々。最近うちの卓でセッション時間が伸びぎみなのは、全般的にシーン管理が曖昧になっているせいで、”発言するかどうか分からないPCの反応を待つ”という無駄時間が生まれているのも一因ではないか?*1……とか、そ…

そして、オゼロン#8の話をちょっとだけ。

1日で完結しなかったので、エンディングフェイズだけ切り離して7日にプレイ。EDだけでもシナリオ1本に匹敵する密度の濃いドラマが展開され、5時間オーバーしたものの大満足でした。 個人的には、シナリオ本編でイマイチ本調子じゃなかった分を取り返そう…

フルアドリブにも程がある!(3)

うわあ、書きたいことが雪ダルマ式に溜まっていくナリ……。(挨拶) 紫星#7とオゼロン#8の話も色々と書きたくてウズウズしてるんですが、オンセログをアップしないことには始まらないし。 さてさて。 このシリーズ(?)、表題だけ見れば「アドリブで無茶…

アリアンロッド「#オゼロンの魔術師」第8話「会議は踊る」、無事終了。

前回のセッションでヴァンスター帝国に奪われかけ、色々あって”遺跡の街”ラインのすぐそばに不時着した空中庭園テニア。その扱いを巡り、PCがテニア代表としてパリス同盟の会議に出席することに!……というシナリオ。 これからテニアを離れて旅立つための下準…

フルアドリブにも程がある!(2)

とりあえず、寝る前にシナリオ運用面から一つ。 今回、セッション時間短縮のために「PCが劇団と出逢って旅を共にすることになるまでの経緯」や「主演の役者たちが負傷し、PCが代役を務めることになるまでの流れ」といった前置き部分をPLにはメールだけで事前…

フルアドリブにも程がある!(1)

アリアンロッドRPG「#紫色の星々」第7回セッション「Fact or Fiction」、ついさっき無事に終わりました。 かいつまんで言うと「怪我した劇団員の代役として、PCが劇中劇を演じる」というシナリオだったんですが……、まるでイタコを降ろしたように愉快なセッ…

シナリオ難航中?

紫星のオンセ用シナリオ、まだ出来てません。。。話を膨らませるか収束に向かうかで迷い中。

アリアンロッド「テニアの一番長い日」ログ&ローカルレギュレーション公開。

オンラインギルド【Lance&Faith】更新。 第2期から導入のローカルレギュレーション と、第7回「テニアの一番長い日」オンセログを掲載しました。 ☆今回予告 突然、機能を停止した転送装置。 揺れる街並、吹き荒れる”南西からの”強風。 ――そして、瞬く間に…

♪深い闇解き放って 自由のトビラ開いてく

ラーエルPLの元さんに奨められて気になってた、水樹奈々の『ETERNAL BLAZE』と『魔法少女リリカルなのは』*1を近所のTSUTAYAから借りてきました。 うわあ、確かに『ETERNAL BLAZE』の歌詞(→■)がナイア&ラーエル(「オゼロンの魔術師」PC。キャラ紹介はこ…

アリアンロッドRPGキャンペーン「#オゼロンの魔術師」第2期スタート!

第7話「テニアの一番長い日」は、今週の日曜に無事終了。 再開早々、「空中庭園テニアが”謎のテロリスト”に占拠されてヴァンスター帝国方面へ移動開始! このままではテニアが帝国の手に落ちてしまう!」という熱い展開。PCの作戦方針によって戦況も大きく…

アリアンロッド「#紫色の星々」第6回・「忘却の町」オンセログを掲載しました。

http://nozomism.hp.infoseek.co.jp/Arianrhod/OnLineQuest/20060205_PurpleStars06.html 7ヶ月ぶりのキャンペーンGMということで色々不安はあったものの、どうにか無事に終了。案ずるより何とやらですね。PL/GM双方が互いのやりたいことを汲んで話を補い合…

紫星第6話の今回予告・暫定版〜。

セレンとエリルが立ち寄った街で暗躍する、「記憶を奪う怪盗」マインドシーカーの噂。 ”彼”に思い出の品を盗まれた者は、大切な記憶も同時に失ってしまうのだという。 婚礼間際に被害を受けた娘・イーシャを救うため、巨額の懸賞で怪盗捕獲を募る領主。 しか…

ん〜、ハードル上げすぎ?欲張りすぎ?

紫星の次回シナリオ、意外に難航中。。。 他セッションとの兼ね合いもあり、年に4〜5回出来ればいい方?というスローペースなので、なるべく毎回きちんと本筋を進める必要があるんだけれど……、キャンペーン環境でGMとしてやりたいシナリオが「劇中劇」「記…

忘れた頃に解答編。

去年書いた「そして、読者への挑戦」(エンディングシーン発案に関する出題編)について、今更のように種明かしです。

更新情報:アリアンロッドRPG「#アスフォデルの巫女」A組のオンセログを掲載しました。

改めて、GMならびに参加者の皆さんお疲れ様でした〜♪ 今日は「同一シナリオ&ハンドアウトに対する複数の回答」という観点から簡単な注釈を。 GMの言葉を借りると、2組のセッションは「静のA組、動のB組」として好対照な結果になりました。A組はメタ視点…

更新情報:「#アスフォデルの巫女」紹介ページをプレオープンしました。

シーン制の可能性を追究したピサロGM主催セッション、「#アスフォデルの巫女」のコーナーをプレオープンしました。また、今回は同一のシナリオとハンドアウトで2組のパーティーを編成し、それぞれのプレイを比較検討して楽しもうという試みも。 おそらく…

「オゼロンの魔術師」第一部GM回顧録、連載開始。

2連チャンで更新情報です〜。 ばらもすGMによる「オゼロンの魔術師」第一部回顧録、連載開始。【第1回】と【第2回】を掲載しました。各セッションの目的や裏話と共に、メタ視点的なストーリー構築を行うための試行錯誤や「天プレイ」についての解説など…

メタファの話と、シーンイメージの創造・伝達(解題)

「オゼロンの魔術師」ログ第6話「Lance&Faith」をアップしてからだいぶ時間が開いてしまいましたが(セッション終了から数えると3週間近く経ってる……)、今回は「メタファによるシーンイメージの創造と伝達(予告編?)」の続きです。 とは言っても、前回…

アリアンロッド「#オゼロンの魔術師」第1部ログ、完結。

お待たせしました。更新情報です〜。 オンラインギルド【Lance&Faith】更新。第1回〜第3回オンセのログをhtml版に差し替えました。*1 そしてようやく、第一部最終回「Lance&Faith」を公開! 怒涛のクライマックスを御覧下さい。 *1:事情により、第3回終…

メタファによるシーンイメージの創造と伝達(予告編?)

(※11/12追記) この記事は筆者の思い違いにより、話の焦点が若干ズレています。コメント欄の議論で大幅に補足されていますので、あわせて御覧下さい。 今回はネタバレ絡みでまだ具体例を開示できないので、覚え書き的に。とは言っても、勘のいい人なら要点…

アリアンロッドRPG「#オゼロンの魔術師」第6話・「Lance&Faith」レポ(1)

キャンペーン第一部最終回、難航したものの無事終了。まずは、お疲れ様でしたー♪ 感想・詳細・ログ等は、また後日。……と思ったけど、ちょっとだけ個人的な話を。恥ずかしながら、今回後半の闘技場で「オゼロンの魔術師と黒槍の騎士」の真実が明かされるシー…

アリアンロッドRPG「#オゼロンの魔術師」第5話・「時逆の幻霧」レポ(1)

オンラインギルド【Lance&Faith】更新。第5回オンセログ「時逆の幻霧」を掲載しました。 ちなみにエンディングフェイズとアフタープレイログ(ドロップ品判定)に2時間強のタイムラグがありますが、この間ずっと感想戦や雑談で盛り上がってました。毎回こ…

「アスフォデルの巫女」B組、無事終了。

ネタバレ厳禁のシナリオなので、まだ多くは語れませんが…… 所要時間18時間。でも恐ろしく密度の濃いセッションだったー めちゃめちゃ恥ずかしかった マスターシーンに衝撃 ……ともあれ、長丁場お疲れ様でした。同じシナリオに挑戦するA組も頑張れー♪

そして、読者への挑戦

「ホールデンの指環」後編オンセログのアフタープレイにも書きましたが、今回のセッションでは「GM発案で演出したかった、とあるPCの個人エンディング」が一つボツになりました。 ものの試しに、ここを読んで下さっている皆さんへ挑戦! Q:GMがイメージ…

何を選ばせるか?という”選択”

さてさて、ここから本題。 ようやく「ストーリーテリング」を「ゲーム」として遊ぶためのポイントが見えてきました。それは「物語志向のセッションでは、流れを堰き止めるような障害は少ないほど良い」「GMの想定した”正解”と一致しなければ話が進まないよう…

横着者の言い分。(ログの編集方針について

更新情報〜。 「ホールデンの指環」後編オンセログをアップしました。一昨日あたりには既に掲載してたんですが、今日の明け方頃まで色々いじくってたので、改めて告知してみました。 主な編集事項は・誤字脱字の訂正 ・ゲームに直接影響を及ぼさなかった「間…