ARAオンセ

プレイ環境とキャラクターメイキングに関する、言い訳がましい話。

午後2時頃にメン簿スレを覗いたら、ちょうどHWO発案者氏によるオンセの募集が。観戦しようとIRCに入ったらプレイヤーに誘われ、編集を棚上げして(笑)ゲームに混ぜてもらいました。 料理勝負に使う食材を求めて大森林へ赴き、ペリクラと交渉したりマッスル…

読んでもらうための努力、かあ……。(溜息

まずは更新情報から。オンラインギルド【紫色の星々】更新。第4話「Misty Forest」と第5話「見知らぬ再会」をhtml版に差し替えました。第1話〜第3話も暫定公開。 また、突発オンセ・【名称未設定ギルド(ホールデン)】も更新。 第1回オンセログ をhtml…

今後のスケジュール

09/19(月):「アスフォデルの巫女」Ver.A(GM:ピサロ) 09/23(金):ホールデンの続き(GM:Karma) 10/02(日):「オゼロンの魔術師」第5回(GM:ばらもす) ……動き出すと週1ペースに。慌しいけど、どれも楽しみです。 「アスフォデルの巫女」は実験…

「オゼロンの魔術師」第4回

オンラインギルド【Lance&Faith】更新。 第4回オンセログ「真実か偽りか」 を掲載、ハーミイとナイアのキャラクターシートを更新しました。

 →to be continued

……というわけで合宿レポはおしまい。 今週末は待ちに待った「#オゼロンの魔術師」第4回セッション、超楽しみです♪

「裏切りの代償」#1

更新情報です。 突発オンセ・【名称未設定ギルド(ホールデン)】を更新。 第1回オンセログ を掲載しました。今回はセッション途中でGMが寝落ちしたにも関わらず、つつがなくシーンが終了……という形に。申し訳ないやら有難いやら。後半は気合入れ直して頑張…

更新情報〜

オンラインギルド【Lance&Faith】更新。謎と胡散臭さに満ち溢れた新PC・リンディナル(シーフ/サムライ)のキャラクターデータを掲載しました。(※事情によりパーティーから抜けたサイモンと入れ替わる形で参加することになります) 掲載が遅くなってし…

紫色の星々#5「見知らぬ再会」に関して。

ひとまず簡単な解説を。お待たせした割にはプレイ後の雑談で挙がった話と被りまくっていて恐縮です。いっそアフタープレイのログをそのまま載せたほうがいいのかなあ?※再掲:第5回セッション「見知らぬ再会」のログ。所要時間8時間で「短いセッションだっ…

オンラインギルド【Lance&Faith】更新。ラーエルのレベルアップデータをアップしました。ランサーとして着実に成長中♪ ……そして設定欄の嘘次回予告が超スゴいです。必見!(笑)

「一本道」と「自由度の低さ」は全く別の概念だったり。

オンラインギルド【紫色の星々】更新。第5回セッション「見知らぬ再会」のログをアップしました。今回は何気に手慣れた展開の連続でした。GMからの解説&戯言は、また後ほど。

色々溜まっててゴメンなさい。。。

今回は突発オンセ用の【名称未設定ギルド】参加予定キャラクターをアップしました。

ハンドアウトとPC枠について試行錯誤中。

UrobonさんをPLに迎えてのアリアンロッド不定期セッション、急ごしらえでシナリオハンドアウトを作ってみました。不慣れなので色々ヘンなことやらかしてるかもしれませんが……。 【突発セッション・今回予告】(※PL募集は〆切り済みです。悪しからず)血塗ら…

たいとろーぷ

なかなか日程調整は難しいですねえ。 今のところ、アリアンロッドの『紫色の星々』が7月3日、ヴァンパイア:ザ・マスカレード『聖なる断片』の続きが同24日になりそう。

とあるパラドックス

PCの設定を見ながらシナリオを考ていたら、ふと思ったんですが…… PCに差し迫った(タイムリミット付きの)目的があるなら、長期キャンペーン向き。逆に単発セッションをやるなら、差し迫った目的がない方がGMとしてはやりやすいのかも。

いろいろ変動中。

ひとまず【コロッセオン】は協議の末解散、もっと気楽なノリで1話完結形式のセッションができるようLV2で新規パーティーを作成することになりました。イメージとしては、ソードワールド最初期に出版された山本弘GMのリプレイみたいな方向に寄るのかなあ。

「荒野を駆けろ!!」ログ読了。

……”黒衣の放浪者”TUEEE!! 超絶かっこええ!!! 「たった一騎で軍船を沈める二刀流剣士」というビジュアルイメージ、見た瞬間に悶絶しました。 おそろしく情報量が多く複雑な分岐構造をしたシナリオなのに、GMもPLもよくぞ纏めきったものだと感嘆します。編集版…

”扉”は開かれた!

出張更新情報。 オンラインギルド【Lance&Faith】更新。第3回オンセログ「扉と鍵と」を掲載しました。 今回は長丁場のダンジョンシナリオとしてスタートし、中盤から終盤にかけてパーティーメンバーの親密度やストーリーラインが大きく変化しています。特…

Time is Money

「時間のムダを極力省きつつ満足度の高いセッションを実現するには?」という命題について。 よそ様のオンセログを何本か読んでみたところ、キャラ同士の絡みや濃いストーリーを追求すれば7〜8時間クラスになるケースは珍しくないようなので、ちょっと気が…

♪うまく噛み合わないまま何故か 胸だけが熱くなった♪

アリアンロッドRPGオンラインギルド【room537(仮)】改め【コロッセオン】、第1.5回セッション終了。時間の都合で模擬戦+前回未解決のギルド会議*1を処理してお開き、となりました。 希望のプレイスタイルについて食い違いや温度差があるらしく、難しさ…