2005-09-26から1日間の記事一覧

視線の違い(3)

ちなみにPC間の展開希望がバッティングした時の具体策として、「コロッセオン」2回目では「ダイス目勝負(フェイト使用可)で勝者の言い分どおりに話が動く」という手法を用いてみました。 GMとしては気に入ったやり方だったんですが、後から話を聞いたら当…

視線の違い(2)

さて本題。 TRPGを遊ぶ時は、卓全体において「何を主眼に置いてプレイするのか」という方向性がある程度一致している必要があります。大雑把に分けると「友人知人同士、ダベリの延長で気楽に遊ぶ(TRPGは肴)」のか、「戦闘・探索をメインに置いてシビアなゲ…

視線の違い(1)

ログが晒される前に、反省という名の言い訳を追加〜(笑)。 土曜のセッションを見直してみたら、自分が「あの卓で要求されていた”シーフ”の役割」に対して無頓着すぎたのがマズかったんだなあ、と気付きました。 探索・戦闘ゲームの側面を重視したアリアン卓…