……ミイラ取りがミイラ?

言ってるそばから自分が強さ談義に走ってますが(笑)、要は「鳥取次第で戦力評価も変わるから、重箱の隅をつつき合ってばかりいるのは不毛。もっと有意義な話がしてみたい」というコトです。
アリアンロッドD&Dのように「クラス制=役割分担とダンジョンアタック中心=目的の明確化によってPL同士の協調を促す」要素と、FEARゲーの「シーン制・シナリオ介入要素」を組み合わせた古くて新しい理想的なTRPGだと個人的には思うので。